这些改动短期内并不会实装,我们借用了别的装备和英雄的视觉特效,因为暂时还没有专注于他的改动。因此即使这些改动的测试效果很好,我们也得延迟一段时间实装,因为需要美术更新。
这些改动并未严格经过平衡测试,因此数字并不一定准确,但机制是确定的。例如Q治疗自己,治疗量可能过高也可能过低,也可能刚好。我们进行过一定的测试,至少能确保这个数值不太荒唐,不过还没有进行完全的评估。
除了PBE测试,我们会让一些玩家来我们这里进行测试,能提供更受控制的测试环境,并能为我们提供不同的反馈。
这是专注于玩法的更新,所以语音、模型或者完全的美术更新并不在计划中。他确实很需要这些,但我们的日程已经满了。会有一些音效和特效的改动,但只是为了配合技能组的改动。
好了,现在让我们谈谈此次改动的目标:
-为那些想掌握他的人提供一些额外的熟练点。
-增加一些欺诈的元素。
-提高技能的满足感
-避免过于根本性的改动(避免大幅度提高难度,或者对悟空玩家的重新学习时间过长)。
-增加悟空的反制手段,不论是从对线还是爆发。
-针对现有和曾经的悟空玩家,而不是潜在的悟空玩家。
石之力(被动)
悟空现有的被动很实用,但满足感很低。我们想保持他的团战生存能力,同时尝试双被动,并且两部分都要非常容易被感觉到,不需要时刻互相关联,以使整体体验更好。
防御部分,我们给了双抗加成,来让防御装备更有吸引力。进攻部分,我们尝试将他技能组里的团战增益部分转移到个人增益,同时能让自己技能组里的魔法伤害部分也受益。
金箍棒(Q)
让他更频繁获得攻击距离,这样能让他的作战方式更多样化(尤其是对线),而不是专注于爆发。对线期因为有治疗会好度过很多。
真假猴王(W)
更加欺诈和好斗。增加的位移距离和Q的额外攻击距离联动性很好,克隆的伤害更有用,并提高欺诈潜能。
腾云突击(E)
依然是更多的欺诈和技巧表现。AD加成的降低是因为不想让悟空跟纯AD出装完全绑定,转而加强其它方面。AD出装依然是优秀的选择,但不会让别的出装完全没有考虑必要。
大闹天宫(R)
悟空的大招非常受欢迎,不需要做什么重大改动,也找不到什么更好的方向,因此只是一些易用性调整。曾经考虑过提高持续期间伤害的频率,但最后并不觉得是个好的选择,因为这会让他更加绑定黑色切割者,并且与被动联动,可能爆发更高。