东京电玩展(Tokyo Game Show,以下简称TGS)将于9月12日至15日在东京千叶幕张展览馆举行,为期共四天。完美世界将首次携自研主机游戏《DON’T EVEN THINK》参展此次TGS展会。
《DON’T EVEN THINK》暂定于TGS开展前夕2019年9月9日上线PlayStation Store日本商店,此次借TGS展会机会与日本本土玩家亲密接触,听取玩家心声,为后续该作继北美市场之后能在日本市场发力打响第一枪。
《DON’T EVEN THINK》是由完美世界自研的多边不对称生存类游戏。该作品在于今年7月份上线PlayStation北美地区,获得了当地市场用户对该作品创新玩法的认可。上线首月便登顶PlayStation美服F2P游戏下载榜单,注册玩家数突破六十余万,在PlayStation Store更是获得了官方推荐位,同时也在YouTube的游戏分类中登上热门游戏榜单。
北美作为主机游戏的主场,国人自研游戏能够取得这样的成绩本身是非常值得欣慰鼓舞的。《DON’T EVEN THINK》是如何做到的呢?
制作一款比市面上风行的生存类游戏更具挑战和乐趣的游戏,是制作团队一开始的目标,为了更具差异化,设计之初便在游戏玩法上做了非常大胆的尝试。在人与人的对抗外增加狼人阵营。狼人作为比人类作为强力但数量少的阵营势力,形成了强度和量级上的“不对称”,达成人vs人,人vs狼的“多边”对抗。正是这样的创新玩法,从诚意上打动了北美玩家,生存类玩家群体对《DON’T EVEN THINK》给予了积极的评价,认为这是一款有创意,有潜力的作品。
《DON’T EVEN THINK》这一作品更类似于在战术竞技品类游戏玩法的大框架之下,去探索和大胆尝试生存类玩法,不对称的强弱对抗玩法足以令玩家对于这款游戏保持新鲜感、维持激情。游戏内人类个体较弱,狼人个体较强。但人类可持有枪械进行远程攻击。而狼人一开始出场时为虚弱的人类,需要在夜黑月圆时变身为狼人。这就要求玩家把握住属于自己的每一段时间内的强势期,进而帮助团队取得胜利。在未来制作计划中,完美世界拟将《DON’T EVEN THINK》打造为生存类别与战术竞技类别中的精品之作。
在移动游戏为主流的时代中,研发《DON’T EVEN THINK》这样的主机精品之作,这一做法同样彰显了完美世界作为自研能力强劲的文创大厂的自信。众所周知,主机玩家对于游戏产品的品质要求相较于移动端、PC端玩家平均要求更高、更严苛。完美世界却迎难而上,希望通过自身的优秀产品,在硬核玩家中赢得口碑。其次,完美世界制作这一主机作品也是贯彻其以自研精品为核心的精品化战略。完美世界总裁,完美世界游戏CEO鲁晓寅在2018年的一次采访中表述了自己对于完美世界精品化游戏战略的观点,他曾提到:“游戏从业者对游戏品质的极致追求,是对用户的最好回报,同时也应该是从业者的初心”。正是这样的态度锤炼出了《DON’T EVEN THINK》这般精心打造的产品。
完美世界旗下这款《DON’T EVEN THINK》作品的意义其实并不只是在于市场上的成功。更为重要的是,这款作品是完美世界对未来研发3A大作的一次探索与积淀。对于该作品的发行及运营,也是一次宝贵的产品出海经验积累。