登陆热销榜,7年等来的《战意》如何回应玩家期待

admin 2019-07-07 15:02:12 导读

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  又一款国产网络开始在Steam这个世界上最大的数字游戏平台崭露头角了。

  在不久前Steam公布的5月新品热销榜上,网易游戏不鸣工作室制作的以明朝为背景的冷兵器战术动作游戏《战意》(Conqueror‘sBlade)赫然在列,与它一同上榜的还有《全面战争:三国》《狂怒2》等玩家耳熟能详的大作。

  这不是《战意》首次出现在公众视野,作为一款颇有份量的端游,它早在2016年网易520新品发布会就被曝光。但从去年8月开始,过去频频发布游戏动态的“战意”微信公众号仅在2月有过一次更新,而随着一轮又一轮的测试,玩家们最初的热情也被渐渐消磨。

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  毫无“牌面”的官方营销

  6月27日,《战意》在微信公众号用调侃口吻询问玩家道:将军,你的战意凉了吗?——出人意料的是,这样自嘲的推广方式竟然收获了不错的效果。

  推文下有这样一条留言,@全金属外壳:入伍那年你们出的官网,现在军校毕业都两年了游戏还没出来,估计等我真正到了共和国将军你们才能公测。公众号运营人员也在此留言后面应景地回复了一句:你好,将军。

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  在其他游戏资讯网站,《战意》用毫无“牌面”的官方互动做了一次绝对称不上失败的官方口碑营销,其态度温谦恭让,诚意十足,又不会显得过于卑躬屈膝。

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  立项7年的战争网游能回应玩家哪些期待?

  能被如此期待肯定源于作品足以打动玩家的游戏品质。据不鸣工作室此前透露的消息,《战意》立项至今已有7年之久,在这过程中很多时间和精力花在了自研引擎“混沌”(CHAOS)的开发工作上,团队希望新引擎能够赋予游戏更精细的画面及更精彩的战斗表现力。

  而从玩家的反响来看,不鸣工作室前期的投入也确实得到了回报:外媒GAMESPACE给《战意》打出了8.0的评分,他们肯定了《战意》作为多人战术战争网游的战斗体验,在作战、兵种、策略等方面该作均有可取之处,此外也指出游戏动画还不够自然,音效重复。除此之外,《战意》还参展过E3、G-Star等大型游戏展会,给国外玩家留下了较深的印象。

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  事实上,不只是国内,在国际市场上,真正优秀的中国古代背景+战术策略+即时战斗的大型战争网游长期处于空缺状态,而大获成功的《全面战争:三国》又恰恰验证了这个市场中用户的消费能力——在单机游戏之上,国内和国外玩家都愿意看到一款“土生土长”的中国古代战争网游是怎么样的。

  腾讯、网易抢滩Steam,厂商端游出海忙

  有意思的是,从腾讯的《无限法则》到网易的《战意》,我们看到愈来愈多的注重海外市场的国内游戏厂商开始将目光转向Steam平台。

  这一方面是因为于国内收紧的游戏版号政策,另一方面自然是因为Steam本身的平台优势。借助于Steam面向C端用户的一站式服务功能,传统的网络游戏可以节省大量宣发、渠道及服务器成本,《绝地求生》《黎明杀机》等网络对战游戏便是很好的例子。

  此外,bilibili等过去专注移动游戏发行的厂商也正在逐渐重视海外端游市场。目前,bilibili已在Steam发行了《音灵》《寄居隅怪奇事件簿》等带二次元属性的轻量级作品,并共同发行由腾讯NEXT Studios出品的《疑案追声》。

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