买毛PS4和Xbox One!国外专家:主机游戏时代已经结束了

admin 2018-07-11 19:00:04 导读

导读 : 在PS4、Xbox One等次世代游戏主机大行其道的今天,如果有人说“主机时代已经终结”,多半会被认为是在放弃治疗了。可是就在上周旧金山举行的美国云游戏大会上,W...

在PS4、Xbox One等次世代游戏主机大行其道的今天,如果有人说“主机时代已经终结”,多半会被认为是在放弃治疗了。可是就在上周旧金山举行的美国云游戏大会上,Wedbush Securities总经理Michael Pachter就当众提出了这一观点。

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Pachter回顾了自1985年以来主机的发展史,当时任天堂成功的把主机变换成了电视游戏的主体,也给了主机领域的零售商们足够多的信心。当时主机平台绝大多数是单机游戏,而且业务模式是盒装零售,玩家付费之后获得游戏体验,至今该模式依然有一定的影响力。

 主机时代

在1986-2000年间,这种模式是最为流行而且行之有效的,开发商们在发布作品之前就对自己的游戏销售有一定信心。研发预算跟随销售潜力而提高,随后形成品牌再次推动游戏销售。Pachter说,当时的主机游戏是“反社交”的,而且是静态的,而主机游戏的画质不断提升,处理器和显示设备要求越来越高。

在2001-2008年间,《光晕》和Xbox重新定义了主机市场,推出了多人游戏模式。任天堂的Wii和DS随后在主机市场不断增长,盒装游戏收入带动了游戏业90%的收入增长。从2009至2011年,MMO游戏发展到了顶点,而且开始转向了免费模式,DLC和微交易促进了游戏收入的增长。社交游戏也在这个阶段迅速增长,智能机也在这个阶段开始向智能化发展。

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变革加速了2012-2013年之间的市场更替,随着社交游戏衰落,移动游戏成为增长的主力军。主机平台的多人游戏逐渐成为常见模式,免费模式也在主机平台兴起,盒装游戏销售持续下滑。而到了2014年,Pachter说,“所有人都喜欢移动平台,智能机和平板已经俨然成为新时代的‘游戏主机’”。

游戏模式的变化

Patcher认为当时的Wii带动了主机游戏市场的增长,Wii Fit和Wii Bowling对于女性玩家也有很大吸引力,随后,社交游戏引领了游戏业增长,目前接力棒传到了手游平台。Pachter说,社交游戏之所以失败,是因为提供的游戏体验本身不具有特别大的吸引力,但收费又太高。随后PVE和街机式的货币化方式出现,而PVP也继续受到欢迎,随着《英雄联盟》等免费大作的成功,免费模式确定了在游戏业的地位。Pachter说,“目前游戏业收入真正最多的是免费游戏”。

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Pachter表示,“即便新主机发布之后,我们依然可以看到盒装游戏销售的持续衰减。在2008年,盒装游戏在欧美市场达到220亿美元,而2013年则降低到了110亿美元,也就是说,5年减少了一半。其中一部分转化到了数字销售,而另外很大一部分收入则流向了新形势的游戏,比如Supercell等公司的手游”。

Pachter说,“我从动视听到的数据,我觉得可能是2012年的,那就是75%购买了《使命召唤》的玩家从来不玩单机模式。这和10年前形成了逆转。多人模式取代了单机模式的地位,《使命召唤》每月玩家游戏次数达到2500万,而互联网上的这个数据是25亿次,差距对比非常明显”。

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Patcher说,“在以前的单机游戏时代,你付费60美元可以获得30个小时的游戏体验。而现在每个小时只要15美分,75美元就可以获得500个小时的游戏体验”。他认为免费游戏是双刃剑,好的一面是,随着游戏的免费,更多人开始体验游戏,不好的一面是,大多数玩游戏的人并不付费。Patcher指出,其他领域的娱乐媒介没有会把内容免费的。

Patcher认为2015-2020年是关键的时间段,“到时候你在任何设备任何地点都可以体验游戏。设备将变得越来越强大,你也不再需要PC才能使用大多数应用,包括游戏。电视的互联功能将更强大。只要单机游戏依然有市场,盒装游戏依然会存在,而价格依然会很高。”

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