新浪体育魏江雷:青少年应少玩电子游戏,多做体育运动!

admin 2018-11-09 08:00:26 导读

导读 : 的确,电子游戏对青少年的视力多多少少会产生一些影响,但中国青少年体质的下滑也并非一朝一夕,不科学用眼和不重视体育教育是这一问题的根本,毕竟谁没在读书时...

新浪体育魏江雷:青少年应少玩电子游戏,多做体育运动!

“少玩农药,少吃鸡,多做体育运动。”

11月6日在北京举行的“2018微博影响力营销峰会“现场,新浪体育总经理魏江雷在与圈哥谈到青少年体质问题时,说到了上面这样一句话。

而翻看我们中国青少年近年来居高不下的近视率、肥胖率时,这一问题也着实突出的展现在我们面前。那我们究竟怎样才能让青少年来到运动场,魏江雷给出了他的一些看法。

文/ 曹焱

谁动了中国青少年的体质

根据今年8月世界卫生组织的一项研究报告显示,目前我国近视患者达6亿,青少年近视率居世界第一。环顾四周,这个数据反应的情况也基本属实。

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而且如果不采取行动,这一数字将很有可能继续增长。对此,魏江雷也表示了深深的担忧,他引用了著名足球教练金志扬对他说的话,称8年前国家做了一项体测,根据样本与日韩相比,中国孩子的体重和身高都占优,但运动能力排最后。

造成青少年近视的原因有很多,魏江雷认为如果与传统体育运动相比,电子游戏并不会对青少年的身体健康产生正面增益。

“我们面对的是一代又一代吃鸡玩荣耀的孩子,现在的孩子九成以上都是近视,靠这样一代可完不成健康中国战略。”魏江雷说道。

的确,电子游戏对青少年的视力多多少少会产生一些影响,但中国青少年体质的下滑也并非一朝一夕,不科学用眼和不重视体育教育是这一问题的根本,毕竟谁没在读书时碰到过假的体育老师呢?

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而电子竞技或者说手机游戏在青少年群体中的火热,或许可以在某些方面给我们提供一些解决问题的方法。

社交媒体上的电竞狂欢

11月3日,中国的IG电子竞技俱乐部在韩国仁川,帮助LPL战队获得历史上首次S系列赛总决赛冠军。这一高光时刻也瞬间点燃了数以亿计青年人的激情,”IG牛X“这四个字出现在宿舍中、餐厅中、酒吧中、学校食堂中、网吧对战区、商场大屏幕外,以至于发音有些相似的埃及驻上海总领事馆都在微博中”蹭了一波热点“。

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在夺冠当天,新浪微博的热搜榜上,有关IG夺冠的话题占据了十个上榜位置中的八个。此外,根据Esports Charts提供的信息,英雄联盟S8总决赛单场最高观众数量超过2亿人次。而直到三天后的11月6日,王思聪现场吃热狗的照片还在以表情包、动图、找不同等形式出现在社交软件中。

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实际上,作为年轻人社交活跃的一个重要阵地,微博可以很快速的反应当下年轻人的兴趣热点。根据微博数据中心在2017年底发布的《2017微博用户发展报告》中所提到的微博用户年龄构成可以显示,30岁以下用户占微博总用户超过八成。

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而魏江雷也谈到,在吸引年轻人注意力方面,电竞的确是一个有效的方式。他拿出新浪举办的3X3黄金联赛和足金联赛举例称:"推广赛事的目的就是让更多年轻人参赛才可以打这个比赛,我们除了请体育圈的明星,还会请很多的娱乐明星,也会请电竞圈的知名解说来为我们打CALL,希望这些明星的粉丝可以关注他所关注明星所关注的运动,最后能够跟明星一样参与运动。”

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为什么如此多的年轻人都关注电子竞技呢?在圈哥看来电子竞技在中国的火热与其社交性和方便快捷的经济性有很大关系。

社交性:想一想,你自己玩的时候多还是和朋友们一起”开黑“的时候更多一些呢?经济性:工作压力大,没时间出去玩,出去玩成本还高,一不小心一个月工资就花掉一半。免费不花钱,随时随地都能玩,而且还能获更容易获得快乐的手机游戏成为最佳选择。(有人给我发工资的话,我也愿意一整天都在篮球场打篮球)

如何让传统体育吸引年轻人的参与?

年轻人喜欢电竞,难道就不看传统体育赛事了吗?实际上,除了足球和篮球,其他的体育赛事不仅在中国,甚至在全世界范围内的许多地方都面临一种观众结构老龄化的趋势。

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而且人们看体育比赛的方式也在发生变化,现在很多人家电视更多的时候是一种摆设。而如何让传统体育更能吸引年轻人关注,如何在新的媒体使用习惯中获得更高的关注呢?

提到这点,魏江雷再次拿出3X3黄金联赛的案例:

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"新浪体育这些年一直在加持体育赛事,在3X3黄金联赛中的篮板上加入了摄像头,它可以不间断拍摄球员打球、投篮时面对篮筐的实时表现, 当比赛结束运动员可以自行在云端截取、分享自己的比赛精彩时刻,满足年轻人的表现和分享欲望。”

这毫无疑问是解决了年轻人喜欢在社交媒体分享的一个痛点,可以让他们将自己最阳光最健康的一面展现给朋友们,还能起到二次推广赛事本身的作用。

此外,魏江雷也表示新浪体育也在考虑要不要2019年把黄金联赛做电子游戏授权等娱乐的手段去让体育赛事更多的吸引年轻人。

实际上,年轻人在选择观看比赛的同时更偏向选择那些自己可以亲自参与其中的项目。如果我们来看这些体育项目的本质,很大程度上可以说是建立在一定规则下的一种游戏或社交互动。谁能借助新的科技条件来让传统体育变得更有趣,谁就能在这场赢得年轻人注意力的项目中取得不错的成绩。

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