剑网3九周年郭炜炜采访:浅析指尖江湖未来发展
Incolore 发表于 2018-08-31 17:43
2018年8月28日,剑网3九周年发布会在北京水立方隆重举行。在发布会上,作为剑网3正版IP作品的《剑网3:指尖江湖》,经过两年的匠心打磨,终于在众玩家的期待下,以全新的面貌“复出”登场。《剑网3:指尖江湖》此番继续发力,不论是视听体验、手感还是内容,都将更加新鲜有趣。
而发布会结束后,我们对《剑网3:指尖江湖》制作人郭炜炜先生进行了采访,虽然经历了一场隆重的盛典之后,郭炜炜先生显得有些疲惫,不过他仍然亲切而又详细地为大家揭开了《剑网3:指尖江湖》幕后的研发故事,并对游戏的未来发展进行了分析。
在刚刚结束的发布会上,《剑网3:指尖江湖》公布了三个新增的角色,对此我们对于后续是否会有更多新角色的出现抱有极大的期待与好奇。当我们问到这个问题时,虽然郭炜炜先生对未公布的内容不会透露太多,但也明确地回答道:“这款游戏目前处于曝光阶段,暂时无法透露将新增哪些角色。但是目前来说我们已经研发了20多个人物角色,在今年年底的大规模测试中大家可以逐一体验到。”
而在提到《剑网3:指尖江湖》与剑网3有什么差别时,郭炜炜先生就以玩法为例子对我们进行了详细的说明:“首先在后续的测试中,玩家可以体验到每个角色之间的差异性。在玩法上我们以主线的形式来引导玩家满级,但同时我们希望玩家在游戏过程中能够去探索这个世界,例如玩家可以通过心眼模式发现隐藏起来的路径和风景点,探索宝箱等各种可能。”
心眼模式这个系统是比较新颖的,但也就是这个新颖的系统体现了游戏制作人郭炜炜对年轻玩家的了解。制作这个系统初衷,就是因为他以及他的团队发现现在的年轻人希望有一个独立的体验过程,能够深入体验游戏内容,并且在游戏中寻找探索。而他们所制作的《剑网3:指尖江湖》,就希望能给玩家带来这么一个截然不同的趣味江湖。
针对《剑网3:指尖江湖》与剑网3有所不同的独特之处,郭炜炜先生从手法和元素等方面给我们进行了详细的分析。首先,指尖江湖与剑网3最大的不同就是指尖江湖已经不仅仅是一个传统的单角色RPG,而是一款多角色的MMORPG游戏。它以特别的手法和元素给玩家一个画面的呈现感,让玩家在游戏过程中体会到这款游戏带有的独特之处。其次,指尖江湖在招式与打击感以及变化技能方面,会变的更加不可琢磨,且因为指尖江湖与端游相比招式是完全独立的,这就使得其招式更加连贯,更加看重玩家的反应速度及预判性。而在PVE的内容上,郭炜炜先生也表示他们为PVE玩家设计了许多的打法元素,如如BOSS过招、技能连招、反间计等,在PVE的玩法上能够满足PVE玩家的各种游戏体验,。
而说到游戏研发的内容时,郭炜炜先生也明确说到,《剑网3:指尖江湖》在手游行业中的研发时间相对较长,所以在内容方面的制作上也并不亚于端游剑网3,从他与他的团队的角度上来看,他们是希望将指尖江湖做成一款长线游戏。而当我们问到在指尖江湖如此长的研发过程中,有遇到什么难题时,郭炜炜先生露出了一个笑容并答道:“对于剑网3团队来说这款手游最大的挑战是放下和忘掉成功的经验,思考剑网3的游戏玩法是否适合当今的用户需求,从零开始全新的创作,制作不一样的东西给玩家。这款游戏既是剑网3文化的传承,又在其基础上有着突破与创新。”
传承文化并在其基础上有所突破与创新,对任何的创造性行业来说都是一个难题。而郭炜炜先生与他的团队正行走在在突破这个难题的道路上,并且他们已经取得了极大的成功。我们有理由相信《剑网3:指尖江湖》会是一款不会让热爱剑网3这个大IP的玩家失望的崭新的游戏。
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