不管对于游戏玩家还是游戏圈内人来讲,夏天都是一个可以狂欢的季节。六月的E3,七月的ChinaJoy,八月的科隆国际游戏展,世界三大游戏盛会在每年夏季绽放光彩。从规模上来讲,ChinaJoy已经稳居世界第一大游戏展会,在国际上已经有了相当重要的地位。
曾几何时,ChinaJoy被贴上了大大的ShowGirl标签,人们的关注点也被扭曲。直到今年,主办方重申了严格的展会规章,把人们的目光又重新聚焦到了游戏本身。游戏作为一种放松身心、益智益脑的娱乐方式,也在逐步被认可被推广。庞大的游戏市场,就如同中国其他产业的发展一样迅速,在国际上越来越举足轻重。一年比一年盛大的ChinaJoy,也证明着这一点。
告别2015年的ChinaJoy,我们心中有不舍,也有期待,期待明年会迎来怎样的盛会。说起另两大展会,美国E3以专业性著称,每年都会发布大量的新品,却以极高的门票将大多数玩家拒之门外;而科隆游戏展以娱乐性著称,号称世界最好玩的展会,亲民的价格导致了人潮汹涌一票难求。而我们的ChinaJoy,下一步将会如何发展,more entertainment or more business?
移动游戏或将全面取代端游
与国外展会主机制霸的情形不同,在ChinaJoy上移动游戏隐隐有占据半边江山的势头,无论是C区的试玩与宣传,还是B区的商务与合作,移动游戏都是亮点和重点。从产业报告上来看,上半年移动游戏市场的销售额仅比端游市场低了58亿元,稳居第二并有赶超的趋势。在一到两年内,移动市场全面超越端游市场已经几乎成为了肯定,表现在ChinaJoy上,自然是更大的展区,更多的展位,以及更密切的关注。
电视游戏异军突起
从去年开始解禁到今年全面开放,属于中国的主机时代终于到来,然而在国外处于黄金时代的主机游戏,却还未能适应刚刚解封的中国市场,从端游到页游到手游的过渡,中国玩家的游戏兴趣和方式已被培养,主机游戏在中国的打开方式,似乎还要另觅途径。
已经有人给出了答案,也已经有人在探索新的方式。基于中国庞大的人口和电视普及率,电视游戏以“家庭数字娱乐”的模式开始在国内推广,游戏不再是关在屋内一人埋头玩耍的玩具,而是家庭为单位的娱乐新方式。它出现的意义会被越来越的家庭认可,今年ChinaJoy上为期一天的中国国际家庭数字娱乐峰会明确了商机与挑战,相信明年它会给大家一个更大的惊喜。
层出不穷的新事物
VR(虚拟现实)与AR(增强现实)技术在今年也初露头角,作为一个游戏开发的新领域,它的成长有赖于硬件的进步与软件的开发,现在国内还处于试水阶段。但是新技术的发展总是迅速的,今年或许只是一个想法,明年它就会变成现实。ChinaJoy更像是一个风向标,向我们展示着新事物的产生与发展,而玩家们的反馈也是厂商最好的指引与修正。
向左走还是向右走?是深化娱乐功能还是加强专业程度?笔者以为,这并不是一个选择题,就如同游戏的发展一样,多品种多类型的发展,但是始终是在向前迈进,而ChinaJoy也一样,会带着属于自己的特色,笔直地向前走下去。