阿里巴巴数字娱乐事业群副总裁潘崑表示,去年的游戏市场已达到1200亿左右的市值,但中国游戏市场才刚刚打开。他列举了游戏产业发展相对成熟的北美市场的例子,仅TV游戏及其周边的规模,就有上千亿美元的市场。可以预见,中国游戏市场尤其是电视游戏拥有着极大的发展潜力,发展空间广阔。
游戏市场面临新一轮洗牌 电视游戏涌向风口未来可期
纵观国内游戏市场,手游已然一片红海之姿,端游、页游呈现稳步态势,流量相对集中,在未来或将迎来新一轮洗牌,目前,中国家庭电视游戏整体份额占比相对较小,但随着更多细分市场的深挖,电视游戏逐步被推向风口,有望成为下一个细分领域的蓝海市场。
此前,腾讯、蓝港、百度、阿里等多家游戏公司已率先成立了电视游戏部门,并陆续推出相应游戏产品。同时,国外微软、索尼等大巨头也分别在国内市场推出最新的游戏主机产品。在相关有利政策的推动下 ,受智能电视游戏与主机游戏的双重利好影响,刺激着家庭游戏市场面临良好的发展机遇。据市场研究公司的最新数据显示,从2012年到2016年,全球电视游戏市场规模将分别为243亿美元、254亿美元、262亿美元、270亿美元和279亿美元,呈现逐年稳定增长的态势。在未来,中国的家庭电视游戏或将迎来高速发展期。
阿里游戏计划放弃或暂缓其他游戏领域布局 专注TV游戏
作为电视游戏游戏的承载端,我国的电视总体保有量巨大,目前达到6.2亿台,未来有望达到10亿台,这充分说明电视游戏的未来市场空间巨大。目前,阿里的家庭娱乐数字服务平台初具规模,打造的生态模式“硬件+软件+内容”基本成形,内容资源建设力度逐步加大,下一步的市场布局仍在加强。潘崑表示,基于对电视游戏市场发展前景的充分预见,阿里游戏有计划地放弃或暂缓在其他游戏领域的布局,专注于TV游戏的发展。
潘崑称,阿里数娱相比商业利益,更看重的是对于广大用户切实需求的满足。只注重商业机会的公司走不远,而阿里数娱将以带给每个家庭成员快乐为己任,服务于广大用户。