不过,将我们一起讨论和决定的游戏名单列出来仍然是非常重要的。我们的标准是:“那些决定了本年度的技术复杂度、叙事方式、创新和无形的体验价值,且给我们留下深刻印象的游戏。”
以下就是按照首字母顺序(而非排名顺序)排列的游戏名单。这些评论由我们的个人评论家撰写。
《皇室战争》开发商:Supercell
《皇室战争》并不是款完美的游戏,但是它的概念独一无二。这是一款轻度的PVP实时策略游戏,战斗分别在两条路线上进行。有几十种部队供玩家选择,可以使用8张卡牌组合成卡组,意味着有无数种组合。
游戏的关键是精准放置部队,克制你的对手,将防御变为大规模进攻,并且不断创造新的策略牌组优势。
由于这是款PVP游戏,你可能在日常对战中赢取或者失去奖杯(导致压力很大),但我觉得部落功能才是这款游戏真正出彩的地方。一个部落最多可以拥有50人,你可以在部落里测试自己的新卡组、与盟友交换卡牌并且无风险地尝试各种策略。
我的部落里大约有1/3的人来自Gamasutra和credit.com,另外2/3来自印尼西苏门答腊岛(也是他们创建了这个部落)。这里简直太棒了!我们跨越了语言障碍,可以互相帮助提升技巧。
最后,轻度的PVP实施策略玩法是个绝妙的想法,我个人而言很喜欢使用小众的卡牌(包括三个火枪手),这样创建的牌组经常出其不意。游戏的付费方面其实比较轻度,因为你可以用很小的投资玩很长的时间,只要你能够有稳定的部落一起玩。只要游戏不断推出新卡牌保持新鲜感,我就会持续玩下去。- BrandonSheffield(Gamasutra评论人)
Doom《毁灭战士》
开发商:id Software
发行商:Bethesda Softworks
经过了很长的时间,以及一款未发布的《Doom 4》重大更新包,《Doom 2016》向我们展示了这个系列如此广受推崇的原因。它在目前的射击游戏中脱颖而出,并且仍旧保持了Doom系列原汁原味的一面。《Doom 2016》延续了系列的精髓:快、狠、准,打击破碎感超强,而非盲目地随大流。
idSoftware展现了Doom的精神,通过开发产品直接体现核心价值,并且在前沿的FPS中向经典致敬。它是今年最具爽快感的射击游戏。(PS:游戏中Mick Gordon的金属配乐也很赞。)- Kris Graft(Gamasutra评论人)
Firewatch《看火人》
开发商: Campo Santo
发行商/投资商:Panic
《看火人》这款游戏是关于两个人在树林里谈话的故事,我超爱这游戏。它很好地展示了游戏团队是怎样通过栩栩如生的角色和颇具深意的选择来打造一款游戏,而非传统的让玩家成为救世主/毁灭者的模式。
《看火人》的主角亨利是一个毫不起眼、大腹便便的普通人;游戏在展示亨利的个人经历(例如,模糊地展示他写信的场面,或者随着游戏的进度自动在地图上标注他的感想)以及为玩家提供对话选择空间来了解故事的过程中,具有超棒的平衡性和精妙的设计。
而游戏中选择的结果也得以完美地展示;精准地抓住剧情高潮,以及游戏中的配音都是难以做好的部分,但我认为配音演员Rich Sommer(亨利)和Crissy Jones(黛利拉)在这点上表现满分。最后,我个人对于《看火人》的评价可能有些老套,但绝对代表了真实感受:不论故事的结局你是否满意,过程才是最重要的。- Alex Wawro(Gamasutra评论人)
Job Simulator: The 2050 Archives《工作模拟:2050档案》
开发商: Owlchemy Labs
HTCVive上的《工作模拟》是我最早体验的VR游戏之一。实话说,我认为这是新手入门VR游戏的最佳选择之一。它提供了很多种岗位供你体验,例如机械师、厨师或者办公室文员,然后引导玩家完成每种岗位的搞笑工作。
举例来说,作为厨师,你可能需要打碎鸡蛋来制作蛋糕,然后在其中加入鲜花而非面粉来完成工序。在《工作模拟》中的小任务也给了玩家很多自由,可以在虚拟现实中做出各种愚蠢而有趣的事。
市面上有很多VR游戏可以令你体验跌宕起伏的剧情和解决复杂的谜题,但是有时候你就是想要在游戏里朝你的悬浮机器人老板扔一块生牛排呢。- Alissa McAloon(Gamasutra评论人)
The Last Guardian《最后的守护者》
开发商: GenDesign (以及 SIE Japan)
发行商:索尼互动娱乐
《最后的守护者》里充斥着各种技术缺陷,有些可能是由颇受争议的长期开发导致,而有些则是上田文人(游戏监督)故意而为。视角很糟糕,关卡设计不直观,而你的巨兽伙伴Trico则显得十分笨拙。所以大家肯定要问,那凭什么把它列入十佳游戏?
我能想到的最好的答案就是:上田版本中的伙伴实在太出彩,以至于游戏里的这些缺陷我全部可以忽略不计。Trico是电子游戏史上最感情丰富的伙伴——即使在合作对战过程中,它也很容易突然闹脾气不听指挥,这一点我想任何养过猫猫狗狗的人都深有体会(经典的“这不是Bug,这是它的个性!”回复)。
一个像Trico这样的伙伴能为你带来克服障碍的动力和勇气,这既是故意也是无意设计的。今年所有的游戏中,我最喜欢的NPC就是这只固执的食人大鹫。- Kris Graft(Gamasutra评论人)
Mafia 3《黑手党3》
开发商: Hangar 13
发行商: 2K Games
如果你穿越回到6个月前,告诉我《黑手党3》将会是今年我最爱的游戏之一,我肯定会:1)惊奇地询问你是怎么穿越的;2)说你是个疯子。
Hangar13的首款游戏,表面看来这是一款毫无创意的黑帮开放世界游戏,除了它拥有新奇的设定之外,很难与众多的黑帮开放世界游戏区分开。
但绝就绝在它的设定!我曾经在路易斯安那州住过一段时间,而我们的家乡城市有一点点像《黑手党3》中60年代末的新奥尔良,但很多细节都感觉不一样:例如灯光的颜色,或者画面上光秃秃的样子。
游戏的设计也在各种系统中很好地提现出来,我感觉像是一个住在南部的混血男人。例如,画面上有两个分开的指示器,告诉玩家危险的位置——一个是战斗时显示的标准红色光标以及不同方向的箭头显示敌人和伤害的方向;另一个是蓝色光标,告诉玩家附近的警察位置以及他们对你的关注程度。
在所有的开放世界游戏中,第二种光标只会在玩家犯罪或者被通缉的时候才显示。而在《黑手党3》中,警察指示器是一直都显示的:它会一直提示你警察正在关注你,及时你并没有犯错。
这是一个很有效的系统,可以(通过告诉玩家什么时候该小心行事来)满足有效的玩法目标,且不会带来道德审判的压力。- Alex Wawro(Gamasutra评论人)
Overwatch《守望先锋》
开发商:暴雪娱乐
在《守望先锋》发布前,我完全没有关注过,但自从今年上半年游戏上市后,它就占据了我大部分的业余时间。由于每个英雄没有额外的成长线,你可以很容易地选择英雄。目前总共有23个角色可供选择,而且暴雪还在定期增加新的角色。
《守望先锋》在竞争激烈的市场上很快吸引了一大批粉丝,不仅如此,它还是一款可以让玩家享受不同技巧的游戏。拥有如此多的英雄供选择,玩家可以很容易找到一个喜欢的角色开始上手。
游戏本身也会有组织地指导玩家怎样在最佳情况下使用哪个角色,而且游戏里也没有Pay-to-win(花钱压倒一切)的消费系统。我很欣赏《守望先锋》的电竞元素,但选择它作为十佳游戏的主要原因是:作为一款竞技游戏,它对于休闲玩家同样具有吸引力。- Alissa McAloon(Gamasutra评论人)
StardewValley《星露谷物语》
开发商: Concerned Ape
发行商: Chucklefish Games
到目前为止,我花费了一大半的人生玩各种奇妙的种菜模拟游戏,但仍然不知道它们怎么会那么有趣。在很长一段时间内,《牧场物语》系列都是这类游戏的霸主,但是ConcernedApe (也叫做 Eric Barone)却以自己的游戏打败了这款霸主。
Barone的游戏《星露谷物语》几乎涵盖了《牧场物语》系列中玩家长期以来最爱的所有方面。玩家一开始在簇叶丛生的田地里白手起家,可以通过资源管理系统一步一步建立起肥沃的田地。
简单而言,游戏的农场玩法就是种植合适的作物并照顾好动物,但游戏中还有很多深层次的策略玩法。很多玩家们都深入研究,制作了详细的表格描述每个月不同种类的作物所产生的精确利润。简直太不可思议了。
《星露谷物语》将这些简单的农场机制与锻造系统、基础RPG类升级系统相结合,创造出一款让人轻易就沉迷上百小时的游戏。个人而言,我大概已经玩了140个小时,但仅仅在游戏里经历了4年而已。- Alissa McAloon(Gamasutra评论人)
Titanfall 2《泰坦陨落2》
开发商: Respawn Entertainment
发行商: 艺电
在军事题材射击游戏《泰坦陨落2》和其他射击游戏(例如本名单中提到的另外两款射击游戏《守望先锋》《Doom》)中,总是有着鲜明的对比。跟后者注重表面玩法或趣味性不同,军事射击游戏——包括科幻类射击游戏——都注重从军事设计中汲取灵感以创造英雄式的或者极端的场景,而丢失掉一些纯玩法的东西。
庆幸的是,《泰坦陨落2》并没有走这条路。它因创新的设计从2016年众多射击游戏中脱颖而出,更因为在暗淡的射击类游戏中还原了移动和速度的乐趣,足以加冕成为类型之最。
这款游戏不断激励着玩家尝试新的速度,并且精心雕琢每一个颇具独特性的关卡和场景,让人联想起Valve经典游戏《半条命》中的关卡。
包括多人和单人(本不该存在单人模式,由于《泰坦陨落》系列一直专注于做类似《守望先锋》的多人游戏)模式,Respawn用其突破性的魅力创造了一款足以向世人展示顶级设计理念的射击游戏。
PS:BT-7274 其实是个真人。- Bryant Francis(Gamasutra评论人)
Thumper《重击者》
开发商:Drool
《Thumper》的宣传语是“节奏暴力”,这描述再适合不过了。这款游戏考验了视觉和听觉的准确度,让你感觉你不仅仅是跟随节奏点击按钮,而是在演奏着那震耳欲聋的乐曲,同时摧毁路上的一切物品。
当你在玩《Thumper》时,你只是在音乐的特定节奏点上按下按钮并和方向组合。这简单的物理操作让你可以完全沉浸在游戏里,逐渐滑进一个奇特怪物的食道里。《Thumper》是一款完美的听觉-视觉体验,也是硬盘上的感官盛宴。- Kris Graft(Gamasutra评论人)
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