资本逐鹿千亿级泛娱乐产业 企业巨头抢滩掘金热门IP

admin 2016-05-09 16:39:30 导读

导读 : 【资本逐鹿千亿级泛娱乐产业企业巨头抢滩掘金热门IP】此前 十三五 规划中提出了 拓展网络经济空间 其中信息消费空间包括影视传媒以及网络游戏等 规划中关于 支持...

  【资本逐鹿千亿级泛娱乐产业 企业巨头抢滩掘金热门IP】此前“十三五”规划中提出了“拓展网络经济空间”,其中信息消费空间包括影视传媒以及网络游戏等。规划中关于“支持基于互联网的各类创新”、“推动文化产业结构优化升级”等建议,为泛娱乐产业提速升级提供了想象空间。

  投资风向标

  刚刚落幕的全球移动互联网大会上,泛娱乐互动项目引爆泛娱乐产业发展新高潮。

  此前“十三五”规划中提出了“拓展网络经济空间”,其中信息消费空间包括影视传媒以及网络游戏等。规划中关于“支持基于互联网的各类创新”、“推动文化产业结构优化升级”等建议,为泛娱乐产业提速升级提供了想象空间。

  政策红利释放,资本竞速涌入。数据显示,2011—2015年泛娱乐的核心产业均处于长线上升趋势之中,总产值由1888亿元增加至4229亿元。在千亿级市场规模前景吸引下,泛娱乐产业成为资本竞相追逐的风口。而传统文娱影视公司、动漫游戏企业及互联网巨头企业纷纷入局,形成了三足鼎立的竞争格局。

  多位业内人士以及投资人在接受南方日报采访时表示,泛娱乐产业链中孵化、运营、变现各环节都存在投资机会。但其中,IP质量是投资者考量的重要因素。目前,优质内容缺乏、运营能力比较低、缺乏良好的估值体系都制约其发展。

  影视公司、动漫企业、互联网巨头抢滩“泛娱乐”战场

  “泛娱乐”千亿级市场规模前景,使得传统文娱影视公司、动漫游戏企业以及和互联网巨头企业纷纷入局,形成了三足鼎立的竞争格局。

  其中,传统影视娱乐公司在立足原本业务同时向外扩张寻求“多元化生态”,诸如华谊兄弟、光线传媒等。多数游戏或动漫平台型企业则在某一细分领域具有先发优势,代表公司有奥飞娱乐等。而阿里、腾讯等互联网巨头则通过战略投资或成立事业部门切入泛娱乐产业。

  近日,华谊兄弟发布公告称,公司已经完成对英雄互娱增发股份的认购。英雄互娱以每股68.53元的价格,出让20%的股份,募集华谊兄弟19亿元。华谊兄弟成为其第二大股东,这是中国资本市场游戏领域最大的非公开融资。

  而动漫游戏公司也在纷纷向“泛娱乐”转型,作为以玩具和动漫起家的企业,奥飞娱乐网近年来在收购IP领域动作频频,不但战略入股北京剧角映画,还豪掷9.04亿元人民币收购“有妖气”母公司四月星空。此外,奥飞娱乐还总计投资了五家VR相关产业公司,其动漫娱乐与虚拟现实的结合充满了想象空间。

  业内观察人士指出,行业大趋势是横跨电影、视频、手游、游戏直播和周边产品的联合体将出现。

  在BAT巨头中,腾讯最早开启泛娱乐布局,目前已经形成了文学、动漫、影视、游戏等垂直业务架构。今年3月,在UP2016腾讯互动娱乐年度发布会上,腾讯集团副总裁兼腾讯影业CEO程武表示,在腾讯“连接”和“开放”战略下,泛娱乐逐步成为腾讯公司在“互联网+文创产业”领域的发展思路。

  对于泛娱乐布局,腾讯集团CEO马化腾此前在全国两会的答记者问上就公开表示,“泛娱乐是内容产业的方向,而且目前国内腾讯应该是比较有条件去做好的。”

  而阿里的泛娱乐布局以阿里影业为开局,阿里音乐和阿里游戏为未来发展重点。阿里影业相关负责人接受南方日报记者采访时表示,与传统娱乐产业公司相比,互联网公司最大的优势在于贴近用户。以阿里影业为例,掌握海量的用户数据更加了解用户的特点以及喜好。

  作为BAT三巨头中“泛娱乐”战略布局最晚的百度,也在2014年8月与华策影视共同成立华策爱奇艺影业,进军电影市场。2016年2月,李彦宏和爱奇艺创始人龚宇以28亿美元的估值收购百度持有爱奇艺的股份,谋求上市。

  中投顾问文化行业研究员沈哲彦接受南方日报记者采访时表示,影视游戏公司与互联网公司具有不同的基因,二者核心竞争力存在差异。传统影视游戏公司更偏向布局下游变现环节,而互联网巨头则布局上游,但近几年二者业务边界也变得模糊起来。

  艺恩网咨询副总裁侯涛则认为,资本巨头涌入将加速泛娱乐行业洗牌,未来细分领域内的独角兽或将显现。但许多新兴公司在内容、制作与创意领域仍然有较大发挥空间。

  关注细分领域及产业联动投资机会

  根据IP流转规律,泛娱乐产业链大致可以划分为三大产业链层次:其中网络文学、动漫(不含衍生品)为上游孵化层,电影、电视剧、音乐为中游运营层,游戏、演出、衍生品等为下游变现层。

  中娱智库报告分析认为,上游孵化层是内容培育阶段,目前对应500亿—1000亿元市场规模;中游运营层为辅助变现阶段,现拥有1000亿—2000亿元市场空间;下游变现层实现货币化,并促进产业链层次整体有机循环,随着泛娱乐产业链体系的系统构建,将指向2000亿元以上规模。

  数据显示,2011—2015年,泛娱乐的核心产业均处于长线上升趋势之中,总产值由1888亿元增加至4229亿元,复合增长率达22.34%。

  而其中,游戏、动漫衍生物以及电竞直播领域被广泛看好。游戏产业规模在2015年实现产值1407亿元,并且提升幅度较快,五年复合增速高达33.3%。动漫和衍生品产业也保持并行增长轨迹,但是衍生品在产值和增速方面都相对领先,2015年二者共获得1132亿元产值。

  值得注意的是,中国正取代韩国成为电竞的主战场,电竞、游戏直播和游戏视频,成为新一代下蛋金鸡。有关机构预测,2016年游戏直播的观众将达2亿,庞大的观众群体以及有消费力的用户群体,使得这块新兴的市场还是一片蓝海。

  多位业内人士向记者表示,“IP多点变现”是其泛娱乐投资的重要逻辑。有妖气的投资方代表奥飞总裁蔡晓东表示,《十万个冷笑话》的运营,由一个漫画IP衍生出动画视频、电影、游戏、衍生品等系列产品,是一套完整的“IP多点变现”模式。

  2015年初,连载于“有妖气”的原创国产漫画《十万个冷笑话》被改编成电影,票房突破亿元大关。2015年3月,蓝港互动独家代理的《十万个冷笑话》手机游戏正式上线,周边产品也相继上市。

  不过,侯涛指出“多点变现”能力正是目前国内大多数企业欠缺的。而由于国内IP定价体系不完备,仍然存在恶炒IP的情况,缺乏能够走向世界的优质国产IP.

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